导读 斯坦福大学的研究人员与 NVIDIA 专家一起找到了一种工程方法,可以将虚拟现实耳机的尺寸缩小到普通眼镜的大小。此外,这种小工具的重量将
斯坦福大学的研究人员与 NVIDIA 专家一起找到了一种工程方法,可以将虚拟现实耳机的尺寸缩小到普通眼镜的大小。此外,这种小工具的重量将比现有解决方案轻十倍。
新颖之处在于连接到模拟瞳孔的波导的相干光源,该瞳孔为安装在用户眼前的波导上的元件提供照明。该元素在设备后面创建一个小图像,由薄几何相位 (GF) 透镜放大。简而言之,作者使用带有波导的空间光调制器而不是传统的透镜创建了全息显示器。
整个光学系统的厚度达到了惊人的 2.5 毫米,而对于 Reality Labs 的解决方案,这个数字达到了 9 毫米。此外,这些眼镜仅重 60 克,提供全彩立体图像,视角高达 200°。然而,这种解决方案也有缺点。便携式系统具有仅为 22.8° 的微小对角视场。这太少了,无法营造一种沉浸在虚拟世界中的感觉。在他们的辩护中,研究人员写道,有限的视野很大程度上是由于新组件的实验组合没有相互优化,而对此进行研究可以显着改善结果。
另一个限制是需要非常准确地测量用户的瞳孔,如果没有经过深思熟虑的设计,这将是不容易的。研究人员指出,可以为此使用红外凝视跟踪器,但随后有必要不断监测一个人的瞳孔大小,因为它通常会在戴眼镜时适应不同的照明条件。